'Ghost of Tsushima' ist ein filmischer Schritt voraus im Motion-Journey-Storytelling

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'Ghost of Tsushima' ist ein filmischer Schritt voraus im Motion-Journey-Storytelling

Ich wurde nicht länger zu einer Herausforderung für die emotionale Energie vonGhost of Tsushima em>, noch für die Üppigkeit und hyper-sichtbare, traumhafte Täuschung. “Affektieren” ist ein Satz, den ich gealtert habe, um ihn meinen Kollegen zu bestätigen, aus dem Grund, dass Jin Sakai mit einer Charge an mir als wahr akzeptiert hat.Tsushima em>greift auf das Erbe von Samurai-Filmen zurück, um eine Erholung zu finden, die diese Artwork dahingehend interpretiert, dass sie mit Medium als wahr akzeptiert wird und in der stressigen Stille eher gedeiht als eine Pattsituation und die gewalttätige Eleganz der Rache. Ich habe es aus Gründen genossen, die ich in Bezug auf Videospiele nicht als Ganzes bezeichne, und akzeptiere es als zutreffend, wenn es darum geht, mir die Facetten eines Erholungsplans zu vermitteln, nach denen ich bei einem besonderen Triumph nie gesucht habe. p>

Als ich dirigierte, glaubte ich, dassGhost of Tsushima em>vielleicht die abschließende Besonderheit sein könnte, die zu Lebzeiten des Ps4 veröffentlicht werden sollte, eine Coda für alle kleinen Dinge, die Bauherren als wahr akzeptieren, wenn sie damit abgeschlossen sind Konsole früher als seine Energie wird vom Ps5 verdunkelt. Es ist nicht mehr das Höchste, aber es ist zweifellos in vielen Vorschlägen eine Zusammenfassung dessen, was Gameplay und Storytelling jetzt als schick erachten können, so unergründlich, wie es höchstwahrscheinlich mit 5, 10, 20 Jahren zuvor als wahr angesehen werden könnte. p>

Additionally lass uns scooten. Wir schreiben das Jahr 1274. Die Mongolen fallen in Japan ein. Im Grunde genommen sind Sie das effizienteste, was zwischen einer totalen Invasion des Festlandes und einem Wunder steht … p>

Oh und aus Gründen der Lesbarkeit akzeptiere ich das am effizientesten durchgeführte englischsprachige, knackige Farbmodell vonGhost of Tsushima em>als wahr. Dies wurde aus Gründen der nicht öffentlichen Zugänglichkeit, und als solche habe ich keine fundierten Meinungen über seinen Schwarz-Weiß-Kurosawa-Modus oder seinen östlichen Offenlegungskörper. p>

Herz eines Samurai h2>

Jin Sakai ist die Ziege von Tsushima. img> supply> supply> image> p>

Jin Sakai ist die ZIEGE von Tsushima. p> figcaption>

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Ghost of Tsushima em>ist ein Motion-Journey- / Stealth-Titel und kein Rollenspiel mehr. Der Sport gestikuliert dem Teilnehmer, eine Ersatz-Konversationsentscheidung zu treffen Diese Entscheidungen haben keinen Einfluss auf die Charaktere oder den Raum des Sports activities. Als solches lebt oder stirbtTsushima em>aufgrund der Sympathie seines vollständig geschriebenen Samurai-Hauptdarstellers Jin Sakai – des Geistes des Titels – und der unveränderlichen Erzählung von Jins Epos. p>

Glücklicherweise hatGhost of Tsushima em>in Jin Sakai eine Franchise-Startperson. Er ist ein Krieger, er ist ein Dichter, er ist ein unansehnlicher Ein-Mann-Mordkommando und er ist … ungefähr ein Disney-Prinz, ganz mit freundlichen Gästen aus dem Waldgeist. Er wird einer der effizientesten On-line-Freizeit-Protagonisten sein, die ich je durchgeführt habe. p>

Jin ist die bekannte Particular person des Sports activities. Daisuke Tsuji ist eine bekannte Particular person, Punkt. P> blockquote>

Ein Teil der Arbeit, um uns für die Particular person in diesem Sektor zu begeistern, wird vom Schauspieler Daisuke Tsuji getragen, dem Offenlegungs-, Zirkulationserfassungs- und Gesichtsmodell für Jin im englischsprachigen Modell des Sports activities. Die filmische Vorliebe eines Samurai eignet sich einfach als Stereotyp, dennoch geht Tsujis tiefstimmiger Unterschied über die Grenzen hinaus, um Jins leichter Würde, gerechtfertigter Wut und grenzenlosem Mitgefühl für uns von Tsushima Glaubwürdigkeit zu verleihen. Jin ist die bekannte Particular person des Sports activities. Daisuke Tsuji ist eine bekannte Particular person. p>

Es gibt eine Vielzahl von Facetten inGhost of Tsushima em>. Abgesehen davon struggle ich von der Qualität und Emotion der Enthüllungs- und Erfassungsleistungen der eifrigen Schauspieler überwältigt. Patrick Gallagher vonGlee em>führt den fiktiven mongolischen Bösewicht Khotun Khan mit unheimlichem Humor auf und überlagert Khotuns zentrierten und gewalttätigen Versuch, Tsushima mit dem Entsetzen eines rechtschaffenen Verrückten „Frieden“ zu bringen. Sumalee Montanos Effizienz als Jins mysteriöse, angemessene Handfrau Yuna wird im Verlauf des Epos immer tiefer und schafft einen Personenbogen, der mit den zentralen Themen des Sports activities im Galopp bleibt. p>Die schauspielerische Exzellenz von

Tsushima em>setzt sich über diese drei Charaktere hinaus fort, und es ist dem Sport zu verdanken, dass sein Filmpreis ebenso effektiv darüber hinausgeht. p>

Eine Erzählung von Tsushima h2>

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Durch die Fähigkeit steuert Jins Flöte das Wetter. p> figcaption>

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Ich habe mit dieser Evaluierung begonnen, umTsushima em>zu überreden, dass es eine ungewöhnliche Einstellung zur Kritik der Fähigkeitswiederherstellung ist. Ich tat dies, weil meine Freude an der Teilnahme am Sport darauf zurückzuführen struggle, dassGhost of Tsushima em>sich dem Ziel verschrieben hatte, eine filmische Reise für seine Spieler nachzubilden. Trotz all seiner eventuellen Stolpersteine ​​in der Mechanik oder im Gameplay (ich komme dorthin) ist der größte Triumph vonTsushima em>sein Epos, sein Weg und sein Erfolg, den Teilnehmer, wenn man ihm die Realität sagt, dazu zu bringen, sich intestine zu fühlen – Bekannte Particular person eines emotional überzeugenden, actiongeladenen und monumentalen Samurai-Movies. p>

Das Epos vonGhost of Tsushima em>entfaltet sich in seinen drei Questformen: Jins Abreise, Tales of Tsushima und Mythic Tales. Jins Abgang ist die erste Quest des Sports activities und gliedert sich in drei Akte, von denen jeder mit einer further verlängerten “Finale” -Questline endet. Ich habe die erste Quest hier nicht beschädigt, richtig, da ich den Höhepunkt eines Movies in einer Bewertung nicht beschädigen würde, trotzdem sind alle drei Finales Showstopper. P>

Tales of Tsushima werden in zwei Klassen unterteilt. Einige drehen sich um sphärische, andere benannte Charaktere wie Sensei Ishikawa (ein mürrischer und talentierter Bogenschütze), Frau Masako (die Matriarchin eines Samurai-Clans, den ich glücklicherweise als „Fracture Granny“ bezeichnete), Norio, den Mönch (swish, wir mögen ihn) und Kenji (ein menschliches Müllcontainerfeuer, wir verehren ihn auch) und planen neben Jins Abreise. Sie werden am effizientesten in Verbindung mit der zentralen Questreihe durchgeführt, um die emotionale Integrität der Distanz zu bewahren. p>

Andere Geschichten sind kürzere Nebenquests, die nicht mehr mit einer bestimmten Particular person verbunden sind. Diese akzeptieren als wahr mit viel weniger Eindruck auf die Entfernung, dennoch akzeptieren viele von ihnen als wahr mit ihrer sehr akzeptierten als wahr mit einer Drei-Akt-Struktur, die ein gewisses Gewicht auf die Hilfe einer für immer längeren Auflistung von Abrufen, Überwachen, und Mob-Clearing-Quests. Über eine der Geschichten ist herzzerreißend, da Jins effizienteste Bemühungen nicht alle Menschen vor der Zerstörung des Krieges schützen können. Andere trüben das höchste Wasser des Sports activities, indem sie Jin zu zweifelhaften Handlungen zwingen. Ihre Fertigstellung ist der Hauptgrund für die Entstehung von Jins Legende auf der Insel – tatsächlich bietet die Fertigstellung eine baubare Legendenanzeige, die Attributfacetten vergibt – und macht informelles, kurzes Spiel besonders lohnend. P>

Am Ende gibt es die Mythic Tales of Tsushima, Quests, die über die Rettung der Dorfbewohner hinausgehen und Belohnungen über ein oder zwei freundliche Punkte hinaus verleihen. Diese Quests entstehen, indem Musiker im Sport zur Kenntnis genommen werden, die legendäre Helden bejahen, deren Geheimnisse und Wege in die historische Vergangenheit verlegt wurden. Das heißt, es sei denn, Jin Sakai beschließt, sie zu untersuchen. p>

Die Mythic Tales akzeptieren dies als wahr mit einer eindeutigen Erklärung inGhost of Tsushima em>, da sie alle mit einer wunderschön interessanten einführenden Zwischensequenz als wahr akzeptieren, die sich für eine dramatische Pause an der Malerei der östlichen Tintenwäsche orientiert. und sie führen zu der effizientesten Ausrüstung des Sports activities, dem besten Streben nach Bewegungen und den denkwürdigsten nicht-epischen Quest-Erlebnissen. p>

Eine Wohninsel h2>

Stoppen Sie und riechen Sie die Blumen, folgen Sie dann den Vögeln, streicheln Sie dann die Füchse, und oh - ist das ein Leuchtturm? img> supply> supply> image> p>

Stellen Sie die Blumen ein und riechen Sie sie, beobachten Sie dann die Vögel, streicheln Sie dann die Füchse und oh – ist das ein Leuchtturm? p> figcaption>

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Falls eine Particular person nicht direkt von den Trailern oder Screenshots leiten konnte, istGhost of Tsushima em>eine atemberaubend angenehme Erholung. Die glitzernden herbstlichen Wälder, nebligen Sümpfe und hoch aufragenden schneebedeckten Berge sind so interessant, dass ich insgesamt darauf gestoßen bin, mitten in der Mission anzuhalten, um die Umwelt zu verhindern und zu bewundern. Oder, wie mein Kollege Adam Rosenberg es ausdrückte: “Ich würde es nie vorziehen, eine andere Wiese in einer On-line-Erholung zu erwarten, wenn sie nicht mehr so ​​angenehm ist wie die vonTsushima em>.” p>

Das Spiel nutzt seine angenehme Umgebung, um eine Insel voller Geheimnisse und Wege, Sammlerstücke und zufällig generierter feindlicher Begegnungen zu finden. Das Entdecken dieser Geheimnisse und Wege ist ein Thema der reinen Erforschung. Abgesehen davon ist es ebenso leicht, auf eine eingebildete Ware zu stoßen, die auf einer Pagode versteckt ist, wie mit dem Schwert voran zu streben, um einen Bauern von Banditen fernzuhalten. p>

Tsushima em>beseitigt die Anforderungen an die Motion-Erholung bei ausgefallenen Karten und Heads-up-Reveals, was für eine beruhigend sichere und übersichtliche Teilnahme am Verbergen sorgt. Als Ersatz für das Zählen auf Wegpunkten und Richtungsaufforderungen navigiert der Teilnehmer mit der ausgeklügelten und ausgeklügelten Leitwindmechanik in Richtung seiner Ziele, die ein Teilnehmer aktiviert, indem er das Kontaktfeld des Controllers streichelt, um zu hören und zu erwarten, dass ein Schritt in seine Richtung fließt Zielraum. p>

Gleichzeitig mit der einfachen Navigation ist die willkommene Ablenkung von goldenen Vögeln, hilfreichen Vogelführern, deren Anwesenheit darauf hinweist, dass eine Sache der Neugier erreicht wird, obwohl sie wahrscheinlich vom überwältigten Pfad abweicht. Jin kann die Vögel in Richtung Fuchshöhlen beobachten, die beiseite gestellten freundlichen Füchse führen ihn in Richtung Inari-Schreine, die nach Zaubern streben (und sicher, Jin kann die Füchse streicheln, ich drängte Sie, er wurde ein Disney-Prinz). Die Vögel können ihn auch zu größeren Shinto-Schreinen führen, die ehrlich wie Kletterpuzzles sind und eine Hommage an die Grabrätsel inAssassin’s Creed II em>darstellen. Diese Schreine verleihen besonders effektive Reize mit erholungsverändernden Effekten. P>

Ein totaler Freizeitmechaniker, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, den Hintern des Protagonisten herauszuholen. Wir verweilen auf dem richtigen Weg p> blockquote>

Die Insel verbirgt auch Ehrensäulen, Denkmäler für gefallene Samurai mit sammelbaren Katana-Häuten, Bambusstreiks mit Quecksilber-Aufforderungen, die nach Belohnungen streben, außergewöhnlich malerische Orte, die Jin dazu ermutigen, Haiku aufzuschreiben und zu rezitieren, und brutzelnde Quellen beiseite gelegt erholt er sich wieder, während er schwül in schwefelhaltigen Gewässern faulenzt (die Brillanz, eine wiederholbare Interpretation der Zirkulationsbadewannenszene vonThe Witcher III em>in diese Erholung einzufügen, ist für mich einfach nicht mehr fehl am Platz Erholungsmechaniker, der sich dem Herausholen des Hinterns des Protagonisten widmet, puh. Wir verweilen auf dem richtigen Weg. p>

Ganzheitlich gesehen bilden diese Facetten, gemischt mit dem zufälligen Streben nach Begegnungen und verstreuten Geschichten von Tsushima, das Schema des Sports activities, wenn die Realität mit Entdeckung und Erforschung lebendig wird. Bei der späteren Erholung können sich einige Orte, wenn die Realität erzählt wird, repetitiv anfühlen (so … viele … Füchse), und dennoch am effizientesten, selbst wenn Sie sie nach Fertigstellung suchen, um sie auf natürliche Weise zu finden. p>

Ringen Sie um Ihren Lebensstil h2>

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Zehn Duellgebote: Samurai-Stil. p> figcaption>

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Wrestle inGhost of Tsushima em>ist edel und brutal. Seine Hauptentwicklung in Bezug auf die identische frühere Block-Parry-Dodge-Struktur ist die Einbeziehung von Standpunkten, Transfereinheiten, die mit einem Gewinn über bestimmte Waffenformen als wahr gelten – eine für Schwerter, eine für Schilde, eine für Speere und eine für Streitkolben. Rohlinge schwingen. Der halbe Spaß am Nahkampf besteht darin, den Rhythmus zu beherrschen, der erforderlich ist, um zwischen diesen Vorteilen zu wechseln, außer dass Jin einen Schwertkämpfer mit einem Überkopf-Steinhaltung-Angriff betäuben, tauschen kann, um einem Speerführer mit Windhaltung ins Gesicht zu treten, und einen Rohling mit einem Blitz abschießen kann -mercurial Moon Stance Skedaddle in Sekundenschnelle. p>

Tsushima em>gewinnt auch Facetten für seine Standoff-Auslosung, die bis zu 5 Gegner aus einem Stolperstein herausfordert, indem sie in einem Quicktime-Geburtsspiel einzeln gegen Jin antreten . Standoffs sind sehr dramatisch und es fühlt sich großartig an, alle 5 Occasions in einem “One Hit, One Execute” -Sieglauf festzunageln. p>

Als ich anfing, anTsushima em>teilzunehmen, glaubte ich, dass das Streben nach leicht wurde, wenn auch eine Minute unversöhnlich. Ich wurde sehr, sehr unmoralisch. Während Jins aufrüstbares Katana irgendwann während des Sports activities seine Scoot-to-Waffen bleibt, gibt es einen Ersatz für vorteilhafte kleinere Waffen, die dem Teilnehmer beigebracht werden können, um im Verlauf des Sports activities weiterhin auf Aufmerksamkeit zu achten. Kunai, Garnelen-Wurfmesser, werden am frühesten auf den Markt gebracht und sollen die Menge regulieren. Trotzdem können sich Nahkampf-Begegnungen später im Sport in eine gewalttätige Orgie aus Bomben, Messern, mythischen Schwertwegen, Feuer und Present verwandeln, selbst wenn Sie Ihre Blaupause festlegen Facetten angemessen. p>

Wenn Sie das Rauschen einer überragenden Parade und den späten Sieg eines Ausweichmanövers in Umlauf bringen, haben Sie sich eine Meinung darüber gekauft, wie episch die Kämpfe vonTsushima em>sein können. p>

Ein Mann ohne Ehre h2>

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Wer scheut den großen, defekten Geist? p> figcaption> determine>

So lustig es auch sein magazine, ein Dutzend Banditen in gabelgroße Stücke zu hacken, die andere Hälfte vonGhost of Tsushima em>ist bestrebt Richtung ist von der hinterhältigen Sorte. Leider ist seine Stealth-Mechanik nicht mehr so ​​erfolgreich wie sein Streben nach. p>

Ein Teil der Ursache, die die Tarnung für einfallslos hält, ist das Manko der feindlichen Intelligenz – Jin kann so viel rollen wie ein feindliches Lager und die Hälfte der Männer dort laut ohne angespannte Feinde auf der anderen Seite einer Mauer hinrichten Spätere Upgrades seiner Stealth-Ausrüstung führen zu der Synthese, dass sie in Bezug auf eine anhaltende Gefahr als störend empfunden werden. p>

Das zweite Versagen von Stealth ist eine gewisse Unzuverlässigkeit in der Zirkulationsmechanik vonTsushima em>, insbesondere wenn es um das Auseinandersetzen und Springen geht. Es ist so, dass Sie in Betracht ziehen könnten, dass ich in meiner frühen Erholung zu vorsichtig geworden bin, obwohl ich aufgrund des Zwecks, den ich für Missionen gekauft habe, bei denen Jin von der Spitze einer Jurte zu einer Gratwanderung springen muss, das Gefühl hatte, ich hätte es nicht akzeptiert als wahr mit ganzer Regulierung über seinen Erfolg. Die Übergangsanimationen von Hocken, Springen und Auseinandersetzen sind ungleichmäßig und unklar, so dass Jin möglicherweise entweder auf die Gratwanderung trifft und seine fröhlichen Fähigkeiten fortsetzt oder im Herzen eines Freudenfeuers Gesicht pflanzt. Sie erwarten vielleicht, wie sich dieses Quecksilber in einen Stealth-Raum verwandelt. P>

Es wird eine Fülle von Misserfolgen und Missionen geben, die Sie bei der Geburt unterstützen, wenn Sie von einer Particular person entdeckt werden. Im Jahr 2020. Bei Videospielen habenwir em>darüber gesprochen em>. p>

Andererseits wurde die Stealth-Reise von Tsushima, so lange ich zu Boden ging (und ich tat es meistens, obwohl viele feindliche Lager verlockende, aber für mich verbotene Grapple-Facetten hatten), nicht mehr fehlerhaft. Honest angemessen einfach. Unkompliziert kann jedoch üppig sein. Trotz all der Zweideutigkeit von Jin Sakai, Männer mit Ehre zu töten, und der Schande, sie auszuschalten, ist es eine kostenlose Messernacht im Banditenlager, er macht einen verdammt lustigen Feigling. p>

Jetzt, wo ich darüber nachdenke, war ich vielleicht veranlasst, dieses Spiel zu lieben, weil ich Batman wirklich mag. img> supply> supply> image> p>

Jetzt, da ich mir sicher bin, struggle ich vielleicht veranlasst, diese Erholung zu lieben, weil ich es bin, wenn man Batman die Realität erzählt. p> figcaption> determine>

Ohne den Verdienst, ein Fragment eines bestehenden Franchise zu sein, glänztGhost of Tsushim em>a als sorgfältig gestaltete, wunderschöne, eigenständige Erholung, die mich gemacht hat Schauen Sie sich Dinge über Videospiele an, auf die ich mich nicht mehr regelmäßig zurückziehe – die Fähigkeit, die der Protagonist atmet, die Farben der Morgen- und Abenddämmerung, die schönen Animationen von Anbetung und Hass. Wenn ich Vertrauen inTsushima em>habe, habe ich Vertrauen in eine Sache, die edelsteinartig und unbezahlbar ist, facettiert, ohne auffällig und indirekt besonders unbezahlbar zu sein, als es zu sein scheint. Als ich mein erstes Durchspielen durchführte, brach mir das Herz, außer ich erinnerte mich, dass ich vielleicht nur noch einmal spielen werde. p>

Ich erinnerte mich auch daran, dass eszwei em>versuchte mongolische Invasionen in Japan gegeben hatte, als der Kredit rollte und mein historisches Nerd-Gehirn das Finale verarbeitete. Der Hauptteil davon ist inGhost of Tsushima em>im vermuteten Jahr 1274 fiktionalisiert. Der zweite wurde 1281, sieben schnelle Jahre später. Vielleicht ist die Realität ausreichend, damit der Wind uns in Richtung Jin Sakais nächstes Abenteuer führen kann. Ich bin mir sicher, dass ich im Grunde genommen nicht der effizienteste bin, der nach dem Geist sucht, der mir hilft. p> part>
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